أغنية الشبح: ميترويدفانيا منعزلة من القتال المتوتر والاستكشاف
أغنية الشبح، من ألعاب أولد مون، هي مغامرة أكشن ثنائية الأبعاد ذات أجواء تقع على القمر القاحل لوريان. يستيقظ اللاعبون كجثة نائمة، يستكشفون الكهوف المرسومة يدويًا، يقاتلون بإيقاع حرارة السلاح من النيران إلى القتال القريب، يفتحون قدرات التنقل، ويجهزون الوحدات لتشكيل البنايات. تشمل العناصر البارزة حلقة القتال الحراري، الشخصيات غير القابلة للعب ذات الصوت، الزعماء التحديين، وتقدم مترويدفانيا. تستهدف عشاق مترويدفانيا وألعاب الأرواح الذين يفضلون التجارب المدفوعة بالأجواء والاستكشاف.
ما نوع اللعبة Ghost Song؟
في هذه اللعبة، تسكن بدلة الموتى التي كانت خاملة لفترة طويلة وتتحرك عبر كهوف ثنائية الأبعاد مترابطة في لعبة Metroidvania تمزج بين الحركة والمنصات مع توتر يشبه ألعاب الأرواح. تركز الحلقة الأساسية على استكشاف المناطق المغلقة، واكتساب أدوات جديدة للتنقل، والعودة إلى المناطق السابقة للوصول إلى المناطق المخفية. تستلهم اللعبة من Super Metroid وDark Souls، مما يشكل إيقاعها ويؤكد على العزلة والاكتشاف بدلاً من المهام الخطية المباشرة.
كيف تغير المعارك تدفق الاستكشاف؟
كبدلة موتى، تجبر المعارك على إيقاع تكتيكي لأن إطلاق النار من المسدس يسخن السبطانة وتزداد قوة القتال القريب أثناء ارتفاع درجة الحرارة، مما يشجع على التناوب بين الهجمات بعيدة المدى والقريبة. تسمح الوحدات القابلة للتجهيز بتخصيص عميق للشخصية وتغير كل من أسلوب اللعب والإحصائيات. تتطلب المواجهات ومعارك الزعماء التعرف على الأنماط والحركة الدقيقة، لذا فإن تعلم التسلسلات يصبح جزءًا من التقدم بدلاً من أن يكون فكرة لاحقة. تمنح الوحدات:
- تعزيزات إحصائية وتعديلات سلبية
- قدرات نشطة جديدة للتنقل أو الهجوم
- تخصيص قائم على الفتحات لتكييف البنايات
كيف تبدو اللعبة وتبدو صوتيًا؟
على لوريان، تميل المرئيات إلى لوحة ألوان حزينة مرسومة باليد؛ تضخ الكهوف مع نباتات حيوية وتصاميم مخلوقات تؤكد على القلق الكوني. تحافظ الأصوات المحيطة والموسيقى الخلفية القليلة على جو وحيد، بينما تقدم الشخصيات غير القابلة للعب الكثير من السرد من خلال الحوار بدلاً من نصوص مطولة. تكافئ السرد البيئي الملاحظة الدقيقة: يكشف تخطيط المستوى، والتفاصيل الخلفية، وخطوط الشخصيات غير القابلة للعب عن الأساطير تدريجياً.
هل من الصعب البدء؟
داخل الكهوف، يعلم القسم الافتتاحي التوقيت والحركة لكن الصعوبة تتصاعد من خلال أنماط الأعداء والتسلسلات التي تتطلب الدقة. تستخدم الوفاة نظام جري الجثث حيث يجب استرداد NanoGel المفقود، ويتوفر وضع المستكشف للاعبين الذين يفضلون تقليل العقوبة. تدعم اللعبة نهايات متعددة بناءً على الخيارات وإكمال المهام، ويشجع تخصيصها القائم على الوحدات على إعادة اللعب لاختبار بناءات وأساليب مختلفة.
اختيار مدروس للاعبين الذين يقبلون الإيقاع المتعمد والمساومات في التصميم
اللعبة مناسبة تمامًا للاعبين الذين يستمتعون بـ Metroidvanias الفردية والمنهجية وضبط الشخصيات بعناية؛ بدأت كمشروع شغف طويل الأمد بدأ في عام 2013 وصدرت مع شريك نشر. ومع ذلك، يمكن أن تعطل العودة إلى الوراء ونقاط الحفظ القليلة زخم اللعبة وتختبر صبر أولئك الذين يفضلون الإيقاع الأسرع أو نقاط التفتيش المتكررة.
